Arkane recherche un Level Designer qui sera chargé de transposer le game design en niveaux jouables et ludiques.
- Produire la documentation du level design de ses niveaux, y compris imaginer les intentions de la mission et les thèmes haut niveau
- Créer les layouts des niveaux (géométrie simplifiée des niveaux) en collaboration avec les level artists.
- Implémenter des événements de gameplay dans les niveaux (rencontres d'ennemis, scènes narratives, objectifs des missions, etc.) en utilisant des outils spécialisés (éditeur de niveau, système de script visuel ...)
- S'assurer que son niveau est conforme aux contraintes techniques et vérifier régulièrement que son niveau est fonctionnel sur toutes les plateformes
- Travailler en étroite collaboration avec le département artistique et collaborer avec toutes les disciplines du développement du jeu tout au long des itérations des niveaux
- Analyser et corriger les bugs de level design
Profil recherché
Compétences requises :
- Compréhension des valeurs de la philosophie de conception des jeux d'action, d'aventure et de furtivité tels que la série Dishonored
- Adhésion à la philosophie de design systémique.
- Solide compréhension de la psychologie des joueurs
- Expérience de l'utilisation de logiciels d'édition de jeux
- Expérience en matière de script de jeu avec Kismet, Lua ou similaire
- Expérience pertinente des outils utilisés pour le développement de jeux AAA (Perforce ou similaire, base de données de bugs, etc.)
Compétences souhaitées :
- Joueur passionné ayant une solide culture du jeu vidéo
- Esprit analytique : Capacité à comprendre rapidement les règles de conception des jeux, les mécaniques, les concepts et techniques d'équilibrage.
- Créativité : sortir des sentiers battus, être capable de voir les choses sous un angle différent.
- Bonne connaissance de MS Office (Word, Excel, Power Point)
- Bonne communication écrite et orale, en français et en anglais
- Capacité à travailler en équipe